2026 Summer GameJam
共創世界第10屆GameJam,主題為Travel,Expolre,Navigate(步履不停),共有?支戰隊創作?份作品。
- 無盡旅途——遊戲能以某種方式無限進行下去
- 失語——遊戲主要內容中不能出現任何文本或人聲
- 二向箔——遊戲內絕大多數物品都會在特定時間被摧毀
- 場地效果——不同場景有與場所環境吻合的機制或特性,這些特性與玩家的通關因果相關
- 雜交——玩家可以與被擊敗的敵人「雜交融合」,獲得與其相應的能力
- 麵包屑敍事——遊戲主線劇情完全缺失,所有故事信息只隱藏在場景中可拾取的"廢棄物品」里,玩家不需要拯救世界,只需要通過碎片拼湊出」這個房間/這座小鎮之前發生了什麼"。故事的真偽取決於玩家拾取的順序。
每當永夜降臨大地,總有會執火者提燈驅散黑暗,為人類帶來穿越世紀的光明。本作開創性地構建了不同於社區傳統冒險遊戲的交互方式與玩家體驗,將音符旋律深入QTE操作。在極具創作團隊辨識度的美術風格下,玩家將提燈穿行於霧氣氤氳小鎮、森林與小溪等不同的世界領域,挑戰來自黑暗的影子生物。出色的資源收集及合成機制也為作品帶來了更多可探索的新奇玩法。本作不僅是對步履不停主題的完美闡述,更是創作團隊集結過往作品亮點的集大成之作。
本世紀最有毅力的小鳥誕生了!在隨機刷新的迷宮裏,它的冒險有無限可能!作品簡約的美術風格,搭配精巧的道具與迷宮設計,將獨特的時停策略與彈幕躲避融合出了新花樣。每一次闖關都是腦力與反應的雙重博弈,每一次點擊都是嶄新的探索序曲。就算失敗也沒關係,這隻小鳥拿着劍,永遠期盼下一次遠行。
和場景嚴絲合縫的配樂,「你」在少女的世界中成為了那唯一的變量。 恰到好處的借用讓RPG遊戲的代入感達到頂峰,與故事文本截然不同。音樂成為一個箭頭,讓你不至於迷失在文字的迷宮中。
「破防了」:我們要記錄下時代的某個瞬間時,需要的是清晰的現實,而非虛構的幻覺。暴虐恐怖的全貌,往往深埋在那些不起眼的數字灰塵的背後,只有不斷地挖掘、求證...才能讓被湮滅在歷史深處,被刻意遺忘的靈魂重歸故里。 得益於創作團隊細緻的文本編排與劇本寫作,玩家得以深入戰地記者的戰爭影像背後,看見殘垣斷壁下,真實的血淚與生命。並讓關鍵的那一幀,成為歷史不可忽視註腳。
「給世界一點小小的震撼」:在分裂的時代,除了站隊和避世,我們還能做些什麼? 這份作品給出的答案並不複雜:一則戰場簡報、一張褪色相片、一件褐色防彈背心...只需要你活下來,記錄、不忘,並背負着它們成為這歷史的一部分。如同第二次世界大戰盤旋在法國天空的詩句:在沒有記憶的希望中,我寫下你的名字。憑藉一個詞的力量,我重新開始生活,我生來是為了認識你,為了呼喚你的名字——自由。
一度選擇放棄生命的主角,在回望人生、與形形色色的角色相遇又別離後,再次找到了活下去的意義。作品以細膩的文字與貼近現實的事件,構成一場角色的自我救贖之行。隨着故事的展開,玩家將在這場旅途中,深入主角內心。
「畫風清奇」:作品聚焦於石頭的刻畫,以硬朗濃郁的畫風,描繪出它們眾所周知也獨具特色的一面。同時,作品的人物立繪配色大膽,富有張力,搭配融入礦洞元素的操作界面,為玩家帶來一場酣暢淋漓的「下礦」體驗。
「神之一手」:在這裏,玩家每一步的決策都相互聯繫:考慮石頭的費用以合理規劃資源,考慮如何搭配能直面強敵的羈絆,考慮陣容、隊形、初始角色的能力、突然饋贈的關卡道具...在眼花繚亂前,先感覺到的是頭腦風暴的快感!
「入戲三分」:令人扼腕的故事走向,電影式的劇情演出,玩家將沉浸式地體驗藤原助一的悲劇。看他在追求夢想的過程中,如何失去初心,迷失自我。讓妖刀成為自己的詛咒,讓宗刻郎的名號最後成為了神壇下的祭品。助一的故事會警醒每一位玩家:在做出選擇時,記得回頭看看最初的起點。、
「比博燃」:考據的動作設計,精細的數值系統,在遊戲中,玩家將體驗到手搓連招的攻擊快感。 在PVE模式里,玩家會沉浸式見證着助一唏噓的一生,切換PVP模式,玩家之間則可以聯機互動,輔助團戰。 兩種模式結合,調製出社區中難得一見的動作佳品。
這是一片被霧霾吞噬的焦土,一個任你冒險的世界。從衛兵的第一聲嘆息開始,生存便不再是線性敍事,狩獵、搜刮,交易或背叛,這裏沒有英雄之路,只剩不斷逼近的寂靜與飢餓,在絕望的疆域裏,你生來自由。
在古怪的文字世界來一場探險吧!去跳躍、去交流、去猜測,每個符號都是路標,每次拼湊都變成迷面。記得長按B打開筆記本,用知識解鎖這灰白瞬間!
此生無悔入東方!來生願生幻想鄉!30年風雨同舟,你愛的【東方 Project】系列又又又上新啦!顛覆傳統彈幕玩法,地圖隨機生成,回合制肉鴿設計,收集道具,點滿技能,經典佳作,永不褪色,快來無盡旅途中探索未知之謎!
作品在魯迅小說《非攻》的基礎上,將結局停留在墨子成功阻止兩國交戰的瞬間,突出了墨子主張和平、反對戰爭的崇高形象。這些為民請命的人、埋頭苦幹的人、拼命硬幹的人...在史書中熠熠生輝,這就是中國的脊樑。
化枯燥的電路圖知識為有趣的關卡解謎,硬核知識在你思考出路、質疑設計、尋找事實的過程中偷偷溜進了腦子裏。物理學真的不存在了嗎?物理之神會告訴你:步履不停,繼續探索,挖掘真相吧。
遊戲將自走棋的玩法同宇宙元素結合,搭配主角的解說,使玩家在戰鬥中體驗緊張刺激的太空之旅。永遠有人好奇宇宙,想要探索天地之外的邊界,而主角在空間站邁出的,不僅是一個人的一小步,也是人類的一大步。
在最新的作品中,團隊把目光落在了歷史書裏被忽略的角落。考究的文本和出色的國家模擬系統,讓玩家能出謀劃策的同時,也可以看見了重點之外的世界,不知不覺沉迷於遊戲搭建的背景。能銘記歷史的永遠只有人,打開這部作品吧,就當拂去過往的塵埃。
追光
幻夢銘刻
夢回1960
迷你公交
BENEATH THE LIGHT
Layla
Stairoom
順平
蛇蠍心腸
醜小鴨的新旅途
錨點
風滾草
迷亂洞穴
荒野中
冷戰IX
法老王之劍
奇行者
單極元素之地
貓島旅探
紙船
M.Domain
往裏走
Forest.zip
單槍匹馬III
MOOちゃん的歸途
他與祂
黑幕的米斯莉婭
落葉歸根
雙生同行
LANDUP蘭德阿普
拓路
伊涅斯的神園
Stairoom
Green Rover
極域狩望
Amoii的旅途
哥布林行動
視角即為眼前一切的總和
籍籍無名異聞簿
死在火星上
命令與征服 叛亂之日
碎岩末終夜
FurryR ZERO
耄耋II未竟之旅
LORD EYE
魔法遠征軍
幻想鄉符卡
痴
小狗起飛:混亂元宇宙
MOO.exe
偏執狂
魚與下一條路
KEEP
溯明
一行路守
殘世英雄
LGTS
極躍
Find something real
殘膛
鐵苔
Grey world
異世界遊俠
涅槃-末日
永恆的貓
游離之殤
暗樓
感覺性記憶
此星即彼星
礦物戰爭
螞航
不落幕的賽道
RUBISC OS
天際線
拾光旅人
去遠方
踏野耘新
爬塔之王
賽妖仙
地下信箋
附身
劇場與貓
Lairs
星線
秘境尋蹤
柏格森主義
界•鏡:觀境尋真
礦井深淵
如果明天遙遙無期
日墓黃昏
鐵幕時代
幻籠飄渺
端行
跡維鳥大冒險
鑄造旅途
打怪修成
宇宙之旅
深淵
Fiction science
尋跡山野
底片
終末·藍垠
神秘
星噬
行星征途
深空巡航
旅途無歸
躍動於天空之間
重構
幾何漣漪
心眼
礦洞故事
前進:軌道格言
火柴人部落戰爭
阿爾戈的荒島
滬昆線:南下
拾遺
最後一公里
迴響:朔都深處
霧海迷航
記錄者
無題
祝您旅途愉快
候鳥旅行記
The Edge
步行
引渡
Π 未命名
世界航地圖
「心」世界
步履盡頭
電腦の奇妙冒險
M.C.L.C
步履 不停
贖罪券
心之蛀
網生
Keep Moving
征途
遠星旅途
懸壤
星際流放
無友戰區
SGJ作品
重返啾啾島
幾何裂隙
冒險啟程
狗狗去洗澡
蝕域
碎影行途
Warp Beacon
白吶快跑II
地牢險境
同構
踏星
暴風將至
蘑菇派對
瞬途
🍅大戰🥔
水葬殘憶
夢逝之時
鳥蛋
風息之脊
步履羅盤
2026年7-8月,共創世界官方在B站投稿視頻「這個果醬五年了?!用熱愛打開我的升級之路!」,起初,人們以為這只是一個普通的GJ五周年訪談,然而當天晚上,部分成員察覺到視頻內存在引戰內容,雪冥在視頻中說到「但自從感覺2025WGJ開始,感覺一些作品出現了一些『不太能說的元素』吧,在此放幾張作品封面大家自己體會吧」,隨即放出了dusk的戀在校園與linyese233的異想追獵事務所、骰子魔法使三個作品,將其打碼後掛在視頻上,並表示自己「不喜歡」該類作品,希望社區內能順應「時代發展潮流」。這引起了社區成員的不滿,認為該視頻嘲諷了這些作品。由於該視頻背景與本人頭像使用AI製作,並且本人在作品創作過程中大量使用AI,有人質疑他所謂的「時代發展潮流」就是使用AI來創作作品;也有成員認為雪冥是看不起二次元風格,甚至是看到他人作品的流量眼紅了。在對該視頻批鬥後,Gandi群成員開始@管理員,希望能修改或刪除該視頻,然而管理員否認該視頻有對Dusk、linyese233等人的嘲諷、陰陽怪氣,只是表達自己的觀點,這引起了群內成員的憤怒,並與管理員「開團」,在開團過程中,各位大佬與linyese233本人也與管理員進行辯論,稱CCW那邊審核疏忽、不負責任。「開團」結束後,共有兩人被踢出Gandi交流群,官方將該視頻設為僅自己可見,並向Dusk與linyese233致歉。9月2日,官方刪除了爭議片段並重新公開視頻。
並且,該系列視頻出現了14歲以下用戶的聲音(如烤鴨、麥秋)並且無明確顯示監護人同意,違反法律,請輸入暱稱舉報至12377後未果,且CCW官方無更改。